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| Marque | GOLIATH |
| Catégorie | Jeux de société |
| Produit mis en ligne le | 12/09/2012 |
| Code EAN | 8711808761025 |
Informations sur l'emballage | |
| Hauteur du colis | 270 mm |
| Largeur du colis | 270 mm |
| Poids du paquet | 340 g |
| Profondeur du colis | 50 mm |
Contenu de l'emballage | |
| Contenu de l'emballage | - 1 plateau de jeu - 4 pions - 1 paire de lunettes - 3 paires de verres déformants - 1 dé - 1 minuteur - 1 carnet à dessins - 2 crayons - 54 cartes soit 162 challenges - la règle du jeu |
| Game rules | But du jeu: Être la première équipe à atteindre la dernière case du plateau. Déroulement de la partie: Choisissez quelle équipe commence. L'un des membres de cette équipe sera chargé de dessiner pour ce tour. Il observe la couleur de la case sur laquelle se trouve le pion de son équipe. Il saisit les lunettes et y insère les lentilles de cette même couleur. Il existe 3 types de lentilles. Leur difficulté est variable: Vert : Facile / Jaune : Moyen / Bleu : Difficile Le joueur qui dessine pioche une carte et annonce le thème (Choses, Lieux, Personnages et Animaux). La couleur de la case sur laquelle se trouve le pion de son équipe indique quel challenge de la carte il devra dessiner. Il garde ce challenge secret mais annonce aux équipes adverses de quel temps il dispose pour jouer et enfile les lunettes. L'une des équipes adverses est chargée de surveiller le minuteur. Elle règle le temps de partie puis lance le compte à rebours. À partir de ce moment, l'équipe dont c'est le tour dispose du temps du minuteur pour tenter de trouver ce que représente le dessin qui se forme sous ses yeux. Note: Il est interdit au dessinateur de parler, de mimer, d'utiliser des nombres ou des lettres. Le dessinateur doit rester assis jusqu'à la fin du challenge. Ding! Quand le minuteur sonne le temps est écoulé! Vous avez réussi à faire deviner le mot secret à temps? Lancez le dé et avancez le pion de l'équipe. Le tour est terminé. Vous n'avez pas réussi à faire deviner le mot secret? Le pion de l'équipe reste sur place. C'est ensuite au tour de l'équipe suivante, dans le sens des aiguilles d'une montre, de jouer. Fin de la partie: La première équipe à atteindre la case arrivée remporte la partie. |
| Nombre de pièces | 69 pièce(s) |
Autres caractéristiques | |
| Contrôle parental | Oui |
Caractéristiques | |
| Âge recommandé | Enfant |
| Age recommandé (min) | 7 an(s) |
| Assemblage requis | Non |
| Certification | CE |
| Couleur du produit | Multicolore |
| Date de sortie | 01-01-2015 |
| Le nombre minimum de joueurs | 4 |
| Matériel | Plastique |
| Nombre d'énigmes | 54 pièce(s) |
| Nombre de cartes | 54 pièce(s) |
| Nombre maximum de joueurs | 18 |
| Pays d'origine | Chine |
| Sexe suggéré | Garçon/Fille |
| Utilisation recommandée | Intérieure |
Avertissement de sécurité | |
| Avertissement de sécurité | Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois / 3 ans |
Caractéristiques du fournisseur | |
| (cdm) Age minimum | 84 mois |
| (cdm) Audiences | Enfant |
| (cdm) Capacités développées | Créativité, Imagination, Reflexion, Interaction, Adresse |
| (cdm) Couleur principale | Multicolore |
| (cdm) Durée du jeu | 30 min |
| (cdm) Game rules | But du jeu: Être la première équipe à atteindre la dernière case du plateau. Déroulement de la partie: Choisissez quelle équipe commence. L'un des membres de cette équipe sera chargé de dessiner pour ce tour. Il observe la couleur de la case sur laquelle se trouve le pion de son équipe. Il saisit les lunettes et y insère les lentilles de cette même couleur. Il existe 3 types de lentilles. Leur difficulté est variable: Vert : Facile / Jaune : Moyen / Bleu : Difficile Le joueur qui dessine pioche une carte et anNce le thème (Choses, Lieux, Personnages et Animaux). La couleur de la case sur laquelle se trouve le pion de son équipe indique quel challenge de la carte il devra dessiner. Il garde ce challenge secret mais anNce aux équipes adverses de quel temps il dispose pour jouer et enfile les lunettes. L'une des équipes adverses est chargée de surveiller le minuteur. Elle règle le temps de partie puis lance le compte à rebours. À partir de ce moment, l'équipe dont c'est le tour dispose du temps du minuteur pour tenter de trouver ce que représente le dessin qui se forme sous ses yeux. Note: Il est interdit au dessinateur de parler, de mimer, d'utiliser des nombres ou des lettres. Le dessinateur doit rester assis jusqu'à la fin du challenge. Ding! Quand le minuteur sonne le temps est écoulé! Vous avez réussi à faire deviner le mot secret à temps? Lancez le dé et avancez le pion de l'équipe. Le tour est terminé. Vous n'avez pas réussi à faire deviner le mot secret? Le pion de l'équipe reste sur place. C'est ensuite au tour de l'équipe suivante, dans le sens des aiguilles d'une montre, de jouer. Fin de la partie: La première équipe à atteindre la case arrivée remporte la partie. |
| (cdm) Matériau principal | Plastique |
| (cdm) Nombre de cartes | 54 |
| (cdm) Nombre de pièces | 69 |
| (cdm) Présence des parents | Recommandé |
| (cdm) Usage supplémentaire | Intérieure |
| Durée du jeu | 30 min |
| Langues de l’emballage (format ISO 639) | Multicolore |
| Langues du manuel (format ISO 639) | Multicolore |
| Nombre de pièces du puzzle | 54 |
| Saisonnalités | Permanent |
| Type d'unité commerciale | Consumer Unit ou UVC unité de vente consommateur tel que vendu au consommateur |
| Unité commandable | Non |
| Unité commandeable de caisses d'expédition (interne) | Non |
| Unité d'expédition des caisses (interne) | Non |
| Unité de distribution | Non |
| Unité de facturation de caisses d'expédition (interne) | Non |
| Unité de facture | Non |
Description par Pixmania
Description par Rakuten
Description par Fnac
Description par cdiscount
Description par La Grande Recre
Description par Carrefour
Description par Darty MarketPlace
Description par Leclerc espace culturel
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